学者ソロをやり始め、結局マルチでドパガキになったりしてました。ビルドがいろいろ見えてきたので書いておきたい。マルチも書きたいですが、ソロから書いてみたらそれだけで長くなったのでここで切ります。
浅き夜ソロのビルド
深き夜に挑戦したらあまりにもぼっこぼこにされたので、まずは浅き夜ソロでずっと潜ってました。そこでも安寧者には1日目2日目3日目全部でボコられましたけどね!つよすぎぃ!(あの時は本当に泣いた)
で、浅き夜ソロについてはビルドが完全に確定したというか、「こうせざるを得ない」というのがわかりました。
まず、大前提としてステ変効果である持久力/技量上昇、知力/神秘低下の搭載が必須です。そして浅き夜だとこれはコレクター遺物で入れるほかありません。つまり黄色遺物で枠が一つ埋まります。この効果は素殴りの強さに思いっきり影響してしまうのでソロだと外しようが無いです。
そしてアーツでリンクした敵対象に、継続ダメージの効果が浅き夜だと最強中の最強効果になっており、拠点の中心で発動すれば雑魚がすべて消し飛びます。このおかげで学者はファームにおいて極めて有利で、他のキャラと違って赤ボス狩りに勤しまずとも大量のルーンが稼げます。とくに遺跡全般が美味しい攻略拠点に変わるのはでかいです。で、アーツ回転を速めるために敵を倒した時、アーツゲージ増加も必須です。つまり清浄の雫相当の遺物が必須ということです。
これで事実上遺物が2つ埋まってしまい、あと一つ何を入れるかというと、初期武器で状態異常を直接付加するか、戦技で付加するかになります。できることなら通常カリゴ遺物を入れるのがベストだと思われますが、学者の献器に黄黄赤が実現できるものは存在しないため、なんらかの強い遺物が必要です。ついでに言うと赤黄緑の献器も存在しないため、常夜カリゴ遺物でも組めません。(ほんと、どちらかが使えれば確定入手遺物の決定版ビルドになったんですが。)
まとめると、以下の三種が必須となります。
- 持久力/技量上昇、知力/神秘低下のコレクター遺物
- アーツ強化系
- 初期武器に状態異常付与
で、これらを実現しようと思うと普通は遺物が3つ埋まっちゃいます。他の選択肢はかなり厳しいと思います。鈴は可能性を感じなくもないですが、壺と違ってLv3に上げるまでにかなりの時間がかかるのが苦しいところです。アーツで敵拠点を壊滅させてしまうと鈴を使う相手がいなくなるジレンマもあります。
深き夜ソロのビルド
壺以外の良いビルドが見つかっていないです。(なお、まだ深度2です)私のは深層側に壺+1を三積してます。表側にも壺を積みたいですが遺物が無いので出来ていません。
壺特化の強みですが、とにかくソロプレイでの難しいところを全部吹き飛ばせることに尽きます。特に最序盤のファームで超火力を出せるので中央砦を破壊して一気にレベリングできるのが強すぎます。また、騎士系といった刺剣で戦いづらい相手も、1日目2日目の強ボス軍団も壺で吹き飛ばせるのが学者の弱点を補ってくれます。で、壺特化しなくてもある程度は壺の利点を得られるわけですが、+1の三積だけでも火力が倍ぐらいになって世界が変わります。壺の販売数制限の問題もあるため壺特化の有無はかなりの差になります。
浅き夜では必須級だったアーツ強化系については、深き夜では微妙になってしまいました。というのも、浅きと違ってアーツ単体で雑魚敵を倒せないため、ファームでのアーツの旨味は著しく下がっているからです。少なくとも壺+1の方が優先度は高いと言わざるを得ません。私はある程度いい遺物があったのでアーツ強化+敵倒アーツが載せられているのですが、それも無しで壺特化した方がいいのかもしれません。
最近の私の遺物のスクショです。


表遺物はいろいろ考えてますが、深層遺物は壺+1載せただけです。壺+1とステ変が両立できるような良い遺物が無いのでステ変も表遺物に載せてます。
表の常夜カリゴ遺物は配信で見たので「弱いだろこれ~」で試しに使ってみたのですが、案外使い勝手が良くて外せなくなってます(笑) 冷気の霧の方が圧倒的に強いと思ってたんですが、凍傷透明化が雑魚狩りで有用すぎて外しづらくなってます。物理カットも生存力高めてくれますし。実は冷気と血の刃とアーツ強化を両立できる表遺物も持ってるんですが、スクショの構成も普通に強いです。初期武器で出血出せないのは坑道トロル狩りで不利ではあるんですけど。