ゼノブレイド2 Switch2 Edition

とりあえず買ってた。
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いやー、高解像度になって感無量です。
昔やってたときもTVに映してやってましたが、とにかくメニュー画面の文字解像度が低すぎてボケボケになって目が痛くて痛くて仕方なかったんですよ。完全に解消されていましたね。

一部では気持ち悪いと言われているラノベみたいなストーリーでございますが、わたしゃニヤニヤしながらNew Gameをちょろっとしておりました。ホムラやニアの叡智な姿がより高精細に見れて満足。

しかしNewGameして思いましたが……最初からクライマックスすぎるやろ!事実上の1面の時点でラスボスなメンツ大集合しとるやんけ。ミッション受注前にメツやシン達とじっちゃんが出会ってたらどうなってんだろうなあ。

まぁどこまでやるかはわかんないですが、せっかくなのでサブクエを堪能したり、ネームドなブレイドを全部集めたりしたいところです。前やったときはこのゲームの楽しみ方がいまいちわかってなくてサブクエとかやれてなかったもんで。前述の画面解像度の問題があって目が痛くて仕方なくてさっさと終えざるを得なかったのもあるけどね。(あと、1DEや3に比べるとサブクエの進行が不親切というか極端に親切ってわけじゃないし)

スプラトゥーンレイダースもやったよ

興味が抑えられなくて購入しちゃいましたが、思ってたより全然楽しい。
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タワーディフェンス風味が入った量の敵をチートじみた強さのガジェットなりレベルの暴力なりで轢き潰していくのがシンプルに楽しい。戦闘中心のステージはサクッと終わるのも非常にお手軽。ランダムに武器が手に入るのも色々な武器に触る機会を強制的に与えてくれてままGood。
わたしゃスプラに挑戦してはジャイロエイムがむーりーになって挫折してましたが、今回はPvE限定だしレベルシステムもあるので優しくてやりやすいです。まぁ最初はジョイコンでジャイロやってましたが、それも面倒になってパチモノプロコンでジャイロ無しに移行しましたが、なんとでもなりますね。

ちょっと残念なところとしては、探索ステージやアイテム探索が特に面白くなくて作業感が強いところと、野良マルチをもっとシステム的にサポートしてほしかったなあってところです。ヘルプはもっと連続で出せるようにしてほしかったでー。

しかしこのゲームに触れていると、ナイトレインの遺物システムが如何に異常かがわかりますね。あれを遺物のハクスラゲームとして見ると、周回時間が長すぎるわ、効果3つまとめてでしかゲットできないわ、デメリットが許容不能なら一発アウトだわ、色々ひどすぎますわ。マルチがドパドパしすぎてるという一点突破のゲームやったんやなと思わざるを得ない。

ところでゲームの発売ラッシュが来て飽和してるんですが… レイダースに、ゼノブレイド2のSwitch2版に、ビーストオブリーンカーネーションに、ぽこポケのDLCに、、正直なところレイダースがかなり面白かったのが誤算です。一応はビーストオブリーンカーネーションを最優先にやっていきたいところですが、レイダースは動画みるたびにやりたくなるタイプの作品だからどうっすかなあ。ゼノブレ2も高解像度の映像でやり直してみたいし。

【ナイトレイン】カンストした感想

深度5とは、深度3である

「鉄の目ソロでカンストしてみっかー」と突然そういう思いに至ったのでやってたんですが、深度4はサクサク踏破できたのに深度5で挫折。一日目の踏破率が滅茶苦茶低くなり、リセットを繰り返して心が折れました。で、マルチに逃避したら、このストレスの無い世界が楽しくてカンストまでやっちゃいました。

経験者はみんな言ってますが、明らかに深度4より深度5の方が楽です。私自身もソロ挑戦のおかげで腕は上がっているとは思いますが、それ以上に味方の平均レベルが非常に高く、深度4より楽でした。ナイトレインというゲームで楽に勝つ方法は上手い人を三人そろえることだと確信せざるを得ません。結果、体感的には深度3ぐらいの難易度でやれました。「自分には深度5相当の腕が無い」だの「ひりつきを求めるなら深度4」だのわけわからんことを考えて深度5に上がったら深度4に落としたりしてたんですが、今はもう深度5でストレスレスにやる方が好きになれました。

愛用したキャラは、体力盛りの鉄の目、いわゆるデブの目と、隠者と、ハルハル鎌レディでした。ガチガチの選出すぎましたね。なお、ナメレス戦で残り二人の火力に期待して学者を出して完全な戦犯をかまして以来、ビビッて雑魚ボス相手にしか学者を出せなくなりました。まぁもとからナメレス相手には出しづらいキャラではありますが…(腐敗しか状態異常が効かないし、私の腕では接近戦できないし)

なお、今思い返しても深度4とは深度6だった印象が非常に強いです。まぁ苦しんでた当時は今以上に私のカラテが足りていなかったのはありますし、何よりハルモニア・ストラゲス率が異常に高かったというのもあります。それにしても野良マルチ深度4は「味方を信用しない」をまず大前提におかざるを得ないストレスフルな場ではありました。苦しんでいる皆さんも深度4はソロで駆け抜けるのがおススメです。修行にもなりますし。

【ナイトレイン】獣爪復讐者と学者

私はマルチでは獣爪復讐者できれば出してほしくない派で、勝ちたい!って思いが強いときには心強いキャラではあるけど、適当に遊びたいというときには「あーあ、つまらない作業ゲー始まっちゃったよ」ぐらいにはテンション下がります。特にガチの気分転換の浅き夜でガッチガチの獣爪復讐者出されて火力付帯まで盛りに盛られたときは絶望感の方が強かったです。『そこまでして勝ちたいか!?』

で、獣爪復讐者が楽しくない理由って主にファーム中に他のメンバーがやることなくなることなんですが、これ、きちんと研究してるプレイヤーの扱う学者でも同じじゃんと唐突に気づきました。学者ってとにかくアーツ・神秘・壺が強すぎるため、マルチでは獣爪復讐者と同じぐらいファーム力が高いキャラになっています。で、ファーム力が高いっていうのはほぼイコールで他のプレイヤーがやることなくなるということでもあります。さすがに獣爪復讐者のようにフィールドボス戦ですらやることがなくなるというほどではないですが、以下のような状況が発生しがち。

  • 学者のアーツが発動したらいつの間にか雑魚敵が全滅していてやることなくなった
  • 罪人は学者がアーツ+壺投げていたら終わった
  • 壺投げトロルは学者が血の刃降ってたら一瞬で終わった

学者は夜の王での勝率を跳ね上げるほどの性能があるキャラではないですが、やっぱりこいつもこいつでナイトレインにおけるある種のチートキャラの一角ではあるんだよなあと思わざるを得ません。まぁそんなこんなで、獣爪復讐者と同様にファームの楽しみを他から奪ってるわりに、獣爪復讐者ほどは勝利を確定させるキャラではないというのが、マルチで出撃させるのをためらうようになってしまったところです。

【ナイトレイン】ソロ学者のビルド探索中

学者ソロをやり始め、結局マルチでドパガキになったりしてました。ビルドがいろいろ見えてきたので書いておきたい。マルチも書きたいですが、ソロから書いてみたらそれだけで長くなったのでここで切ります。

浅き夜ソロのビルド

深き夜に挑戦したらあまりにもぼっこぼこにされたので、まずは浅き夜ソロでずっと潜ってました。そこでも安寧者には1日目2日目3日目全部でボコられましたけどね!つよすぎぃ!(あの時は本当に泣いた)
で、浅き夜ソロについてはビルドが完全に確定したというか、「こうせざるを得ない」というのがわかりました。

まず、大前提としてステ変効果である持久力/技量上昇、知力/神秘低下の搭載が必須です。そして浅き夜だとこれはコレクター遺物で入れるほかありません。つまり黄色遺物で枠が一つ埋まります。この効果は素殴りの強さに思いっきり影響してしまうのでソロだと外しようが無いです。

そしてアーツでリンクした敵対象に、継続ダメージの効果が浅き夜だと最強中の最強効果になっており、拠点の中心で発動すれば雑魚がすべて消し飛びます。このおかげで学者はファームにおいて極めて有利で、他のキャラと違って赤ボス狩りに勤しまずとも大量のルーンが稼げます。とくに遺跡全般が美味しい攻略拠点に変わるのはでかいです。で、アーツ回転を速めるために敵を倒した時、アーツゲージ増加も必須です。つまり清浄の雫相当の遺物が必須ということです。

これで事実上遺物が2つ埋まってしまい、あと一つ何を入れるかというと、初期武器で状態異常を直接付加するか、戦技で付加するかになります。できることなら通常カリゴ遺物を入れるのがベストだと思われますが、学者の献器に黄黄赤が実現できるものは存在しないため、なんらかの強い遺物が必要です。ついでに言うと赤黄緑の献器も存在しないため、常夜カリゴ遺物でも組めません。(ほんと、どちらかが使えれば確定入手遺物の決定版ビルドになったんですが。)

まとめると、以下の三種が必須となります。

  • 持久力/技量上昇、知力/神秘低下のコレクター遺物
  • アーツ強化系
  • 初期武器に状態異常付与

で、これらを実現しようと思うと普通は遺物が3つ埋まっちゃいます。他の選択肢はかなり厳しいと思います。鈴は可能性を感じなくもないですが、壺と違ってLv3に上げるまでにかなりの時間がかかるのが苦しいところです。アーツで敵拠点を壊滅させてしまうと鈴を使う相手がいなくなるジレンマもあります。

深き夜ソロのビルド

壺以外の良いビルドが見つかっていないです。(なお、まだ深度2です)私のは深層側に壺+1を三積してます。表側にも壺を積みたいですが遺物が無いので出来ていません。

壺特化の強みですが、とにかくソロプレイでの難しいところを全部吹き飛ばせることに尽きます。特に最序盤のファームで超火力を出せるので中央砦を破壊して一気にレベリングできるのが強すぎます。また、騎士系といった刺剣で戦いづらい相手も、1日目2日目の強ボス軍団も壺で吹き飛ばせるのが学者の弱点を補ってくれます。で、壺特化しなくてもある程度は壺の利点を得られるわけですが、+1の三積だけでも火力が倍ぐらいになって世界が変わります。壺の販売数制限の問題もあるため壺特化の有無はかなりの差になります。

浅き夜では必須級だったアーツ強化系については、深き夜では微妙になってしまいました。というのも、浅きと違ってアーツ単体で雑魚敵を倒せないため、ファームでのアーツの旨味は著しく下がっているからです。少なくとも壺+1の方が優先度は高いと言わざるを得ません。私はある程度いい遺物があったのでアーツ強化+敵倒アーツが載せられているのですが、それも無しで壺特化した方がいいのかもしれません。

最近の私の遺物のスクショです。

表遺物はいろいろ考えてますが、深層遺物は壺+1載せただけです。壺+1とステ変が両立できるような良い遺物が無いのでステ変も表遺物に載せてます。

表の常夜カリゴ遺物は配信で見たので「弱いだろこれ~」で試しに使ってみたのですが、案外使い勝手が良くて外せなくなってます(笑) 冷気の霧の方が圧倒的に強いと思ってたんですが、凍傷透明化が雑魚狩りで有用すぎて外しづらくなってます。物理カットも生存力高めてくれますし。実は冷気と血の刃とアーツ強化を両立できる表遺物も持ってるんですが、スクショの構成も普通に強いです。初期武器で出血出せないのは坑道トロル狩りで不利ではあるんですけど。

【ナイトレイン】やっぱりフルゴールって良ボスだよなあ

いつものようにソロのために深度0まで下げた癖にマルチやるというダメムーブやってたわけですが、そこで深度2でフルゴールに何度か負けました。
敗北で気づかされるんですが、フルゴールってこちらのカラテと座学を正面から試す非常に良いボスなんだなあと思わざるを得ません。

カラテの試験

ボスへの立ち回りは、シンプルに避けるタイミングと攻撃していいタイミングをちゃんと把握しているか試されるボスです。予備動作が非常にわかりやすいのでちょっと鍛錬すれば避けるのは簡単でしょう。ただ、第二形態のモップ掛け攻撃は鍛錬というより座学に入るかも。また、攻撃に夢中になると踏みつけ地ならしでダメ出ししてくるのも素晴らしく、ナイトレインというゲームは攻撃の後隙に次の攻撃回避に間に合う攻撃をしないとダメだよということを教えてくれる先生です。

座学の試練

対ボス知識も試してきます。一番は大技の止め方を把握しているかどうかですね。雷を持っていけばOKという考えはぶっちゃけダメダメで、体制崩しを中心に考える必要があります。そもそもフルゴールの攻撃って張り付いている方が避けやすいのでキャラ選出の段階で遠距離キャラを選ぶか、近接キャラを選んでいるかを試されています。近接キャラが二人以上になるようにした方がかなり安定するので、勝ちを優先するならパーティーバランスを考えたいところです。魔法キャラを選ぶ場合はできるだけ結晶魔術のように体制崩し能力が高い魔法を使いたいところ。近接キャラが一人になってしまった場合はとにかく全力で体勢崩しを行う必要があるので、拳などタメ攻撃が強い武器を選びたいところ。追跡者と無頼漢は初期武器でも体勢崩しやすいんですが、執行者や学者は崩し性能が低い武器なので、道中での武器選定に注意する必要があります。

もう一つは第二形態のモップ掛けのよけ方ですかねえ。勇気の前ロリをするだけといえばだけなんですが、知らないと深き夜ではすぐ死ぬのが教師としていいところです。(モップ掛け攻撃は離れてると引っ掛かりやすいので、そこも遠距離キャラより近接キャラをおススメする理由の一つ)

がんばれゴエモン2 クリア後感想

ブログではナイトレインの話ばかりしてますが、ゴエモンコレクションズは買ってました。
www.konami.com


今回はちゃんとクリアした記憶のないマッギネスをクリア。

感想としては、音楽良し、ギミック良し、キャラのモチーフの面白さ良しでやっぱり名作でした。しかし、当時クリアできなかったはずだよなあという思い出を裏付けるがごとく、ふっつーに難しかったです。初見殺し系ギミックや純粋に敵の玉が強烈だったりできついっす。強制スクロール系はなかなか鬼門で、わかってても落ちるところ多すぎじゃないでしょうか。まぁ全体的に見ればロックマンシリーズより難易度低めと言われるんでしょうけど、ところどころそれ以上の難易度じゃね?と言いたくなる箇所はありました。
あと、事実上のラスボス第一形態みたいなワイリーカプセルがえぐすぎでしょ。攻撃パターン3つしかなく、実質的にはレーザー照射さえよければいい戦いなんですが、攻撃ができるのもそのレーザー照射の時だけかつ遠距離攻撃ができなかったゴエモンではクッソきつかったです。
汚い大人らしくクイックセーブ&ロード&巻き戻しが無ければ心が折れていた…

この一作できただけでもゴエモンコレクションズ買った満足感はありましたね。次はキラキラ道中をやりたい。(こっちは完全に初見)