2024 春アニメ 1話見た感想

何故か新年度一発目のアニメがローゼンメイデンの記念放送だったエイプリルフール。これこそ真のエイプリルフールだと思いましたが、一話見た感想だらだら並べます。

こいつ見ながら見たもの上から順に。
www.animatetimes.com

アストロノオト

悪くは無いが無職おじさんが生活保護者だったら普通にムカつきそう

Unnamed Memory

こてこてのラノベファンタジー作品って感じ。コミカライズでの魔女さんが萌えぶってるらしいのでアニメでもそうなることを期待。

オーイ!とんぼ

すごく、本物のロリコン向けです… やだ、見ちゃうよこれ(丁度アニシャドの次だし)

ガールズバンドクライ

「またガールズバンドアニメですか、MyGOのおかげでハードルは上がってるぞ?」となってましたが、、うん、これは…オリジナリティ高い。
RWBYっぽいわちゃわちゃした3Dアニメの動きと主人公ちゃんの危うい行動っぷりっが良い。独自性。あとは川崎の治安ネタで盛り上がってこう

怪異と乙女と神隠

これは配信で見た。乳がデカいヒロインが良い & 怪異譚作品として普通に出来が良さそうな予感。

怪獣8号

最近のジャンプアニメらしく気合入ってる作品と感じました。原作はそこそこ好きな方なので頑張って欲しい

神は遊戯に飢えている。

今期のライアラ枠。主人公を天才設定にしたおかげでかなり見やすい。相変わらずゲームそのものは幼稚さとツッコミどころを感じるが、ライアラよりはかなり耐えられるものなので萌え女たちに集中できるのが良い。しかし、やはりMay’nのOPが欲しいぜ…

黒執事 寄宿学校編

黒執事全然見たことないんですがまぁ楽しめそうに思いました。やっぱり長期シリーズの人気作品というものは普通に出来が良い

この素晴らしい世界に祝福を!

きたぜこのすば三期。プリコネ一期が精神的なこのすばの三期だとは思ってましたが本物の方の三期が来てしまうとはね。相変わらず面白い。

ささやくように恋を唄う

絵は綺麗。そして百合姫らしい百合作品やなあと。まぁ話の部分は嫉妬ぢからに期待

死神坊ちゃんと黒メイド 第3期

1期見て2期スルーしてましたが時間帯的に見やすいので3期流してる。これもちゃんと面白いんだよなあ。キャラが揃ったあとのわちゃわちゃ感は良いかも。

シャドウバース F アーク編

まさかのミモアリレズセックスでこんなに時間使うとはね?

終末トレインどこへいく?

今期一番の問題作になるかもしれない。評価が…難しい。SF的よさみを感じるんですが、どーもついていけなさもあるし、7G事件という発想自体が陰謀論者みたいでなんか嫌。もう3話も見ちゃいましたが、うーん、きのこ人の扱いが捻りをあまり感じずイマイチでどーも…

声優ラジオのウラオモテ

ウラオモテいうわりに、見た目通りにギャルと陰キャかよ!と突っ込んだ。声優論とか置いといて、百合作品定番をちゃんと全部お出ししようとするその姿勢には敬服。

戦隊大失格

どーもネットの悪評通りにイマイチに感じる。。特にヒーロー側が表向きの設定どおりに普通に強いこと…

転生したら第七王子だったので、気ままに魔術を極めます

ショタコン向けアニメ。いや驚いたよぼかあ。ショタの太ももは美しいだろぉ?と言わんばかりに見せつけていくその姿勢にさ。

刀剣乱舞 廻 -虚伝 燃ゆる本能寺-

完全に流し見モード中。楽しめてはいないかなあ。

にじよん あにめーしょん 2

こちらも流し見という感じですが、それなりには楽しんでる。

バーテンダー 神のグラス

こういうプロのお仕事系漫画ってやっぱ好きっすねえ。2話までアニメそのものはかなり楽しんでるんですがリアタイは乙女と怪異と神隠しの方に乗り換えちゃうかも。性根がエロガキだからね

ひみつのアイプリ

おっそろしいほどにプリパラ。すごくプリパラ。プリパラから暴力的要素抜いた感じ。いやプリパラはやっぱり楽しいんだけど新鮮味という点では微妙なところなのでここからどうなるか

ブルーアーカイブ The Animation

わりとイケてるやーんと思う一方であまりに放送時間が悪い。どうにもならんのでこちらは配信視聴行きかな。

変人のサラダボウル

平坂読作品のくせにかなりイケますね。金髪ヒロインちゃんがすぐに現代テクノロジーに適応してるのが良い。凡人の現代テクノロジーマウントほど見ててイラつくものは無いですからね。。アナザーヒロインキャラがホームレスになる設定も外連味感じてよろしい。これはほんとに注目作なんですがいかんせん放送時間悪いので配信行き

魔王学院の不適合者 Ⅱ

アノス様が肌によく馴染みます。

魔王の俺が奴隷エルフを嫁にしたんだが、どう愛でればいい?

すごく…イケナイ教です… しかしイケナイ教と違って男が童貞ムーヴすぎるのでイベントというか世界が狭くなりそうな気も

魔法科高校の劣等生 第3シーズン

お兄様が肌によーく馴染みます。

無職転生 Ⅱ ~異世界行ったら本気だす~ 第2クール

いやめっちゃクオリティ高い作品ですわ。第二クールもクオリティを楽しみにしていきたい。

ゆるキャン△ SEASON3

恐ろしいほど全員が美少女化して面食らいました。大垣まで美少女化するのはずるいだろ… しかし美少女化したリンちゃんは萌えがすぎる。

夜桜さんちの大作戦

ジャンプアニメらしいジャンプアニメをしているんですが、案外イケますね。

夜のクラゲは泳げない

放映前はガルクラよりこっちに期待してたんですが、一話二話見た後だとガルクラの方が好みにあう作品になってましたねえ。しかし二話でガルクラとは別方向に治安の悪いキャラが出てきたのは好感。

Re:Monster

ワルブレの監督の新作。日付表示(デンドン♪)をまーじで何度も何度も天丼するその心意気、すごくいいよ。

龍族 -The Blazing Dawn-

中国にもなろう最強系あるんだなあ… 映像クオリティの高さに反して話は全部謎すぎる。もうちょっと主人公を持ち上げる理由を最初から言って欲しい…

リンカイ!

ちょっとイマイチかなあ… 2話以降はいいっす。しかしCMがマジで競輪だらけなのは笑った。

Lv2からチートだった元勇者候補のまったり異世界ライフ

すごく、、微妙です。異世界to異世界というのは良い。しかしLv2でマジで最強モード入っちゃったせいでどーもな…
評価点としては日野と釘宮というCVの組み合わせぐらいかなあ。

ワンルーム、日当たり普通、天使つき。

今期の隣の天使様、と思ってたらだいぶ堕天使論だなこれ!?

ホロウナイト 攻略見ながらクリアの感想

セールで買ったホロウナイト、真ENDじゃありませんがとりあえずクリアしました。とはいえラスボスはかなり強くて歯応えありましたね。結局強化装備は一通りそろえる羽目に。一つぐらいは無しで行こうとおもってたんですが。

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戦闘面は難易度が程よく高くて評価高いですね。敵の攻撃しっかりみて避けたり攻撃重視で速攻で倒すようにしたりと、後半のボスは対策を色々求められるので中毒性と達成感ありました。しかしジャンプ下斬りゲーですねこれ… 後半の攻略サイト見ながらやってた頃に気付かされましたが、ジャンプ下斬り攻撃なら横向き攻撃は間違いなく避けられますし、下斬りでホッピング繰り返せば連続攻撃で良いダメージ入るしで強いっすわ。しかし操作が大変なのでまさにジャンプ下斬りホッピングが有効なラスボス戦では苦労したり。

と、戦闘面は褒めたんですが、しかし私の中ではこのゲームかなりツラいゲーム判定っす。何がつらいって、探索面が。いや、古き良きメトロイドのようなシステムで普通のゲームなら十分揃ってるであろう探索サポートシステムは揃ってるんすよ。セーブポイント、エリアワープポイント、プロロワープ完備で… でもねえ、ヌルゲーマーのわたしは既にエルデンリングに慣らされてしまったので篝火ワープ(セーブポイントワープ)が無いともうしんどいんすよ! あるいは装備揃うまではメトロイドドレッドほど順路をはっきりしてくれると助かったんですが。おかげで中盤になっていい加減ツラくなってつい攻略サイト開いちゃいました。(そこからは楽しくやれたんですが、まぁ探索面についてはゲーム放棄っすよねこれ。)

逆説的に、現代ゲームのレベルデザインのすごさというか、ヌルゲーマー対策の進化の歴史を感じたゲームでした。システム的にはまじでスーパーメトロイド程度にはちゃんとやってるんですが、ドレッドやらフュージョンやらに慣らされるともうキツイっていうかなんというか…  あとは装備揃ってもメトロイド程やりたい放題の移動はできないんすよねえー。(二段ジャンプと無敵なしの空中突進ぐらいしかない) 普通にちゃんとシステム揃ってるのにもはやキツイっていうのは飼いならされてんなあ、と。

個人的には篝火を倍ほどに増やして、篝火ワープを最初から実装してくれれば探索面もヌルゲーマーに優しくなったかと思います。探索面のツラさ以外はアクション難易度の高さが良いゲームに仕上がってると思うんですけどねえ。。(ただ、ラスボス倒すのにまず欲しい装備の入手の難易度がかなり高いのはなんだかんだでハードル高いゲームに仕上がってんなあと) さすがにこれは私がヌルヌルすぎるのが原因なんですが、メジャーとインディーの違いとも感じられたり。

お絵かきAIに関する思うところあれこれ

反AIに対して

  • 「模写」だけで違法と言ったり、現行法に対する理解度の怪しさを感じる(模写を公開すればそら引っかかるが模写しただけですぐさま著作権違反とはならんやろ…)
  • 「無断学習」という概念にしたって「それ人間だってやってるよね?」と言いたくなることが多い。きららの漫画とかマジでごちうさみたいな絵柄ばかりだった頃あったし…
  • やっぱり彼らが無断二次創作については擁護派なのが心象悪化させてねえ… 商売やってない人がファンアート流すだけなら特に問題ないけど、同人誌、fanbox、skebのような金銭のやり取りや、商業作家の知名度上げに使われてるという現状を見ると反AIでだけ著作権主張するのはどーもね…
  • 「絵柄コピーされるのは嫌だけど、背景作るのは使いたいね!」っていう意見なんかは流石に絶句

反・反AIに対して

  • 反AI勢に対して現行法での適法性指摘で勝利ポーズとってるところをたまに見るのだが、まさに今は適法なものを違法化したいという話なんだからそれは的外れだろう

私見

  • 「絵柄の私物化」というフレーズはかなり的を得ていて、まさに画風は独占権(著作権)を主張できるのか?というのがお絵かきAIの議論のキモになる
  • 人間側は、絵の無断学習なんてずっとやりまくってて、画風なんてパクリパクられ流行り廃れをずっと繰り返してきたじゃないかという
  • 一方で、では人間で適法なんだからお絵かきAIを規制できないかというとそうでもないかもしれない。人間とお絵かきAIには圧倒的な生産能力差がある以上、同列に扱うのは誤りという論理はあり得る。例えば、歩行者と自動車では規制の中身が違っていて、自動車の方がより危険なのだからより強い規制がかかっている。お絵かきAIは人間より圧倒的に強いのだから、人間には許される無断学習行為も規制対象に含めるというのは論理としてはあり得なくない。
  • とはいえ、完全に「クリーンな素材」で作られたお絵かきAIはいずれ(というか既に?)やってくるわけで… 企画部で働いているような人間はお絵かきAIの使い手になることが求められそう
  • やっぱり「写真」というテクノロジーとお絵かきAIとの対比を考えてしまう。写真は一目見れば写真だとわかるのに対し、AI絵は原則区別がつかないのが問題の根幹かなあ? 絵で自己実現欲求を満たしたい人にとって、AI絵はあまりにも邪魔なのはそう。

Hollow Knight 買った

今日も今日とてゲームのセールを探してたらホロウナイトというゲームが半額になっていたので買いました。
名作らしいね?(最近の私の狙いはHADESとデイブザダイバーなんですが)

基本的にインディーはSwitchで買いたいと思ってるのでSwitch版。

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来たよ、2Dソウルライクメトロイドヴァニア

アクション的にはエンダーリリーズと似たような感じですが最初は緊急回避できない感じ。
特徴は敵を倒すと手に入るソウルで回復もできることで、こうなると「回復するために敵を倒す」というゲーム性が生まれ、まぁまぁこれは特色が出てるかなという感じです。ボスも二体ほど倒しましたが、ソウルライクとしてはイージーな方だと思いますがそこそこ歯応えあって良いと思ったり。


しかし、こう、出来は悪くないんですがこの手のゲームやるときのプロローグの重要さがよくわかったと思ったり。急に世界に放り出されて説明も無いまま前に進めって感じでゲームが始まったんですが、こう、テンション上がらないんですよ!こっちは放り出されて何もわからんので!別にそれでゲーム性が変わるわけじゃないんですが序盤のモチベーションはゲーム全体の目的が見えないのは案外やりづらいなあと思った次第です。「落ちた葉が伝えている」で始まるようなのは思った以上に重要なことやったんやなあ。。

2024 冬アニメ感想

4月に入ったので冬アニメの感想をば。
一言で言うと、順張りの期でした。

葬送のフリーレン


frieren-anime.jp


とにかく今期一番良かったのはフリーレンっすね。漫画がかなり「静謐」という印象を受ける絵作りだったのでこれをアニメ化してもコケるだろうとめっちゃくちゃ思ってたんですが、その予想を見事に裏切ってくれました。滅茶苦茶良かったです。特に今期は一級魔法使い試験編と、フリーレンの作品のメインであるヒンメルの墓参りとはかなり毛色の違う、私にとってはあんまり面白くないパートだったのでつまらんだろうなあーと思ってたんですが、アニメで演出マシマシになって無茶苦茶面白かったですね。アニメ業界的にも「良い原作に金を注ぎ込んでクオリティの高いアニメにする」という王道パターンが段々と堂に入って来たように思います。黄金郷編を楽しみにしたい!

ダンジョン飯

ダンジョン飯の原作は当然好きなんですが、アニメもトリガー制作でどうなるかと思ったらちゃんと面白い作品が出てきたので嬉しかったですね。原作からしてかなりギャグよりに寄せた作風にしてくるのかと思ったのですが、案外シリアスさというか真面目さは多めで要所要所でギャグっぽくしていく感じでしたね。それにトリガーお得意の戦闘シーン描写が合わさって自社の強みとアニメというメディアの強みを良く出してるなあと感じます。これなら原作ラストまで突っ走って欲しい!、ですが、本当に2クールで終わるのかは謎(レッドドラゴン倒してファリン復活させて半分よりちょっと少ないぐらいなんで…) ラストは劇場版でもまぁ許す。

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ユニコーンオーバーロード クリア後感想

ドハマりしました。神ゲーでした。
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前のプレイしてすぐの感想でも言ってましたが、とにかく戦闘→探索→編成の繰り返しが楽しい! エルデンリング並みに生活の時間すべてを費やすようなプレイをしてました。めっちゃ楽しくて満足感ありましたわ… もう俺の人生に残されたのはゲームをすることだけなんなやって思いましたわ。

難易度ノーマルでヌルゲープレイを楽しんでましたが流石に最終盤は難易度が上がって、どんな編成でも無双ってわけにはいかなくなりましたね。まぁそれでも最強装備をぶち込んだ主人公パーティーは無敵でしたが。(ただしガレリウス相手にはイマイチだった)

Myさいつよ主人公パーティーは以下の通り。

  • アレイン: 主人公であり攻防高性能
  • ヤーナ: 魔術攻撃役…と見せかけてマジックセイバーで火力を超アップさせる役。当然アイスコフィンも強い
  • ロルフ: マジックセイバーで火力UPした弓をバシバシ打ち込んでいく役。チェイスの火力も高い
  • アデル: アレインが騎兵になってから加入。騎兵二人並べるとほんと強い
  • スカーレット: 回復役。回復力そのものは通常のヒーラーにも劣らないし、攻撃もできて事実上の上位職では?と思ってましたが最終盤はリフレッシュの有無で案外差がでたり。

これも攻略サイトとか見るとさらに強そうな編成がゴロゴロ出てきて、まだ私は全然このゲームわかってないんやなあと感じました。(しかしそれにしてもウィッチというクラス強すぎないですか…?)

ユニコーンオーバーロードの二周目をやる意欲はかなりありますし、攻略情報を読むのが楽しいゲームでもあるので、難易度上げて知識マシマシで挑もうかなあと考えてます。まずはエキスパートで行くかなあ。難易度ゼノイラはやる気が出るかどうか問題。どうせなら稼ぎは難易度カジュアルでやりたいしね…

ユニコーンオーバーロード ちょっとプレイした感想

インターネッツで異常な勢いで盛り上がったユニコーンオーバーロードを買ってみてました。
ちょっと(?)12時間ほどプレイしての感想。 (※いやほんと土日遊んだだけのつもりなのにPlayTimeが12時間いってるの謎なんだが…)

unicorn-overlord.com

先に総評

思ったより全然飽きたり戦闘にうんざりしたいせずにやれてます。戦略シミュレーションというジャンルのわりに、探索→サブクエ→報酬ゲットで強化のループを手軽に回せて楽しいのは意外。たぶんすぐ飽きるかうんざりするだろうなあ~と思ってたのに全然楽しめています。

戦闘はそこまでうんざりするボリュームではなく好感

戦略シミュレーションゲームをやっておいてなんだが、ぶっちゃけFEやスパロボのように冗談みたいな戦力差を強制されるゲームはやっててキツイ。尋常でない量の初期配置戦力を倒したと思ったらまた増援でアホほど敵が湧いてきて…というのはうんざりする。もうちょい1マップ1マップは短くできんのかと思っていたが、ユニコーンオーバーロードは今のところそこまで激しい戦力が出てきて1マッププレイ時間も1時間2時間かかるということは無い。それでも広いマップが来るとウッとなるがまぁまぁ抑えてあってプレイしてうんざりしないボリュームにはなっている。

サブクエつぶしが楽しい

ユニコーンオーバーロードはエルデンリングと同じく、サブクエは短くかつしっかりと報酬が用意されている作りになっており、見つけては潰すのが脳内の報酬系を刺激する作りになっている。結果としてメインストーリーをできるだけ進めず、周りをめぐってサブクエをやっていくプレイスタイルをやっていけるのでそこは楽しくプレイしています。

小隊システムは思ったよりちゃんと機能してる

どーもスパロボの小隊システムが頭に浮かぶせいで小隊システムへの印象が悪いんですが、各キャラの役割がはっきりしていてネームドが極端に強いということが(今のところ)あんまり無いので小隊システムは機能してるように感じますね。おかげで小隊の組み方を考えるのが楽しいです。

キャラが非常に多いのは個人的には厳しみ

またこの手の戦略シミュレーションゲームをやっていてなんですが、キャラ多すぎて装備品等のアイテム管理するの面倒なんすよね…… FEと違って武器の使用回数などは無いからだいぶマシなんですが。。

弱点突くのには案外簡単ではない

今作は兵科が細かく分かれており、各兵科の弱点も定義されていてかつマップごとに多く出る兵科の表示もあるので、「弱点を突く」というゲームデザインになっているようには見えます。が、弱点突いたつもりでも案外ダメージにならず、バランスよく組んでるユニットの方が大ダメージ出せることもあって簡単そうでそこまで単純でもなく思えます。騎馬軍団で来たからランス用意してみたらなんかシールドやシャーマンで無力化されるとか… 結局バランスよく組んだ小隊が正解ということになるのはちょっと残念に思えるので弱点突く戦略にはなれたいところですが

雇用システムはいまのところ微妙

ネームドキャラがかなり多いので一般兵を雇用するのは少なくとも難易度ノーマルでは全く不要ですね。むしろ雇用に使うリソースのせいでユニット拡充が遅れる方がまずい。雇うならユニット弱点を突くためのキャラを増やす目的でやりたいところなんですが、ネームドで仲間になる兵科のユニット数を先に把握しておきたいわけで、一周目ではちょっとやりづらいかなあ。