アサシンクリード ブラザーフッド & リベレーション 感想

アサクリ2を終え、そのままブラザーフッドをやり、クリアしたらリベレーションをやりでエツィオコレクションを完走しました。
ブラザーフッドもリベレーションもシステム面はほぼ2のままで、悪く言えば焼き直しやコピーですけど、まぁ楽しめたんだからOKです。

しかし、ブラザーフッドやって一番驚いたのはグラフィックの細かな部分での圧倒的なまでの進化ですね。2に比べてかなり見やすくなったという印象がありました。2の頃は頑張ってはいるんですがジャギーというかギザギザというかが結構きつくて、イタリアの街並み再現がかなり頑張られているわりにPS2っぽいなあという印象があったんですが、ブラザーフッドは最適化を上手くやったのか、一気に印象が良くなりましたね。(根本部分はそんなに変わってない気がするんですが)

また、2と比べて後の2作でビューポイントの数が激減したのは私的にはプレイが楽になったのはありますね。いや2の70個以上は多すぎるって… まぁリベレーションのビューポイント20個程度というのはちょっと物足りなくはありましたが。

ブラザーフッドから追加されたアサシンの弟子呼び出しシステムはその強さに気付いてしまうとバランスブレイカーでしたねw 矢の嵐がまーーーじで強すぎるので、これが連発できれば暗殺技術もクソも無いでしょう。ただ、ブラザーフッドのころはタメ時間がかなり長くて連発できないようになってましたが、リベレーションではタメ時間が減った分、敵数も多くなって弟子前提にしてるように感じましたが。

全体的に、2から映像は大きく進化、システムは少しずつ進化で遊びやすく、アクションパズルゲーム的要素も上手く出しつつでやってて楽しいゲームではありました。何より主人公のエツィオのキャラクター性が見てて気持ちいいのでメインストーリー進めてても結構楽しめるんですよねえ。ただ、リベレーションの武器システムはちょっといただけませんでしたね。武器切り替えも武器使用も操作が複雑になりすぎてて一生混乱してました。あと爆弾は全然活かせなかった…

古代シリーズの再評価

アサクリ2系やってると古代シリーズのことを高評価したくなってきますねえ。全然楽しめなかったあのヴァルハラのことも評価高くなっちゃいますよ。だって操作系部分に関しては明らかに良くなってるんだもん。武器が少なかった2はともかく、リベレーションまで来ると増えた武器の切り替えやらなんやらが大変すぎてやってられんすよこれ。古代シリーズで遠距離武器は原則弓だけにしてしまったのは良い判断だと思います。

また、アサクリ2系ってアサシンするのぶっちゃけむずいっすね。とにかくかがめない+遮蔽物の向こう側の敵が把握できないのがかなりツラくて、ヌルゲーマーにはアサシンプレイが結構厳しかったです。いや、「かがむ」と「鷹」は革命っすわ。この二つがあるからアサシンやろうと思える。2系は下手がやるとすぐに見つかって嫌々ながらも大量の敵兵と戦闘しがち。。

ビューポイントをただの地図開拓からワープポイントへと意味合いが変わってるのも良いところです。2系もマップ開拓しておかないと色々とプレイしづらいんですが、特に2はビューポイントでわかる範囲も狭いので嫌々やらされてる感が強かったです。移動ポイントになるおまけが入ると俄然やる気がでますよ。ゲームの中でくらい、全部の苦労にはご褒美が欲しいもんです。

ただ、ダブルヒドゥンブレードで二人同時に暗殺とか、銃やクロスボウでのサクサク暗殺とか、矢の嵐で範囲キルとか、2系は2系で爽快感あるものもあるんですよね。多種多様な爆弾もダクソみたいに戦闘中にサクッと切り替えて使えるならより魅力的になるポテンシャルは感じます。アサクリシャドウズは戦国時代なので2系の年代ですし、銃やら爆弾やらも当然出せるので上手いことやってくれんかなーってところに期待です。