グリム・ガーディアンズ サーヴァント・オブ・ザ・ダーク クリア後感想

なんかクリアできてしまった。プレイ時間16時間ちょい。
grimguardians.com

なんだかんだで熱中してクリアまでやっちゃったけど、全体的に評価低いです。他人に勧めるならエンダーマグノリアの方を強く勧めますよ。

良いところ

スーパーダッシュがクソ気持ちいい。本作でぶっちぎりで良いところと言ったらこれ。移動スピードがマジで速い上に敵を一撃で葬れるのが楽しすぎる。プレイ中の不満点の多くが、やってる最中は帳消しになる程度にはスーパーダッシュの爽快感がありました。

併せて、レベルアップやバッジ取得で新たなところに進める楽しさは確かにありましたね。メトロイドヴァニアの基本的な部分なので無いとおかしいレベルではありますが。本作はあとちょっと届かないところがレベルアップでジャンプ数増えることで行けるようになったり、ブロックで丁度よく妨害されてる箇所が処理できるようになったりが嬉しい限りです。

あとはインティらしく、ボスは歯応えあって良い難易度に落としこんでるし、ステージそのものはやってて楽しかったです。

意欲的だと思ったところ

メトロイドヴァニアつったらアイテムゲットで能力増やしていくものですが、本作の中心はレベルアップでの能力獲得にしたところ。ある種の詰み防止なんでしょうか?これ自体は意欲的で面白い試みだと思いました。楽しいかどうかで言うと… まぁ玉座に戻ってレベルアップする楽しみを強くしていたのは確か。

あと魔王ゲージで回復とスーパーダッシュ/魔王パンチの権利が天秤に掛けられていたのは面白い作りだと感じます。最初のうちは魔王力溜まったらさっさと回復に使えば良かったんですが、段々と使わないでいたい欲が生まれるのは上手い。

悪いところ

システム周り

ファストトラベルとマッピングの不親切さ。いや、正確に言うと親切で無さ。もうエンダーマグノリアっていう最高に親切なゲームをやった後の私では普通のマッピングとファストトラベルでは満足できないんすよ。あと、前半ステージのファストトラベルポイントやたら少ないし… 序盤は城中にファストトラベル開始地点が無いのもストレス溜まるポイント。

いやね、言いたいことはわかるんですよ。最近はメトロイドヴァニアつったら親切な作品ばかりだけど、俺たちはちゃんと不親切な悪魔城をやらせたいんだってことは。で、プレイヤーはそれを「丁度いい」か「不親切」と思うかが委ねられているんですが、わたしゃ普通に不親切でつれーと思いましたね。たかだかレベルアップのためにすら魔王城に戻らないといけない時点で、「強化するかプレイ時間短縮か」のような択を選ばされていることは伝わります。しかし、つらいもんはツラい。

レベルアップの位置づけに伴う探索の達成感の薄れ

褒めたところではあるんですけど、レベルアップで新アクション取得するせいで「探索 → 新アクションゲット → 探索範囲増える」といういつものメトロイドヴァニアのループではなく、「探索 → 骨(経験値)ゲット → 魔王城戻ってレベルアップすると探索範囲が急に増える」というループになります。(まぁアイテムで新アクションが手に入る場合もあるんですけど)

これが何ともなぁーっていう。実際には探索の成果で新アクションを得ているので普通のメトロイドヴァニアとループ構造そのものは一緒なんですけど、探索してアイテム見つけて新アクション増えた!っていう達成感はちょっと薄れてますね。まぁこの点は悪いところに挙げてはいますがそこまで悪いわけではないっす。

使用キー

魔王パンチのボタンが三ボタン同時押しなのツライ。というか、キーコンフィグで□とR1いれかえていた私は無事これで死にました。□△〇の同時押しとか無理っす。こんなん予想できるかーい。(おかげでラスボスまで来てからキーコンフィグ変える羽目に…)

サブウェポン

魔力すぐ尽きるのでしょーじき影薄いね…

一部ヒントの無さ

溶岩固めるところ、イバラ燃やせるところ、ジャンプで上まで行けない場所で何故か壁が壊せて足場に行けるところ。ヒント、あったか?(特に壁はなんぼ何でもなんかくれ…)

その他

真ENDと悪魔ハンター姉妹モードどこーーーーー!?真END無いのは単なる肩透かし感だけの問題ですが、これで悪魔ハンター姉妹モードが無いのは嘘でしょー!?悪魔城大好きならそこもパクッてくださいよ。

総評

70点ぐらい?インティ作品も凡作のときはわかりやすく凡作なんですが、本作まさにそれ。最近の2Dメトロイドヴァニアらしからぬ不親切さがそのままプレイストレスにつながっちゃってます。それを超える魅力は無かったなあ。