前々から名前だけ聞いて気になっていたリトルナイトメア、クリアしました。二章時点でブチギレて敗北感に打ちひしがれながら、二章とラストで攻略見てクリア。(いやでもどっちにしろラストはわからんて)
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序文の通り、特に二章やってる間ずっとブチギレててました。ゲームにここまでブチギレたの久々ですわ。世間の高評価に反して、私はこのゲームのデザインに全然納得いかず、二章の間は終始ストレス溜まってました。以下、不満ぶちまけ。
パズル部分と追跡者のバランスが取れていない
リトルナイトメアは明らかにLIMBOの系列のゲームであり、いわゆる死にゲー的なギミックを交えつつアクションゲーム上に作られたパズルを解いていくゲーム…だと思ってました。少なくとも1章の時点ではそうでした。しかし2章以降からゲーム性変わるんですよ。ぶっちゃけほぼ常時「管理者」「料理人」等の追跡者に追われながら脱出路を見つけるゲームになります。結果として、出口を探すパズルゲーム的側面をもっている癖に、追跡者に追われるせいで出口の探索に使える時間や行動の余裕が極端に少なく、答えが最初から分かってないと解けない問題をひたすらやらされるわけです。
パズルゲームなら制限時間なしにして探索させて出口をじっくり探させて欲しいんですよ。アクションゲームだというなら出口をはっきり示した上で、そこに逃げ込むための腕を問うて欲しいんですよ。リトルナイトメアはアクションゲーム並みに執拗に高速に追ってくる追跡者を用意してるくせに、出口をはっきり示さないパズルゲームとしての側面も併せ持っているため、あり得ないぐらいストレス溜まりました。
LIMBOではこういう感じでストレスはたまらなかったはずなんだけどなあ。。
出口やオブジェクトが見えない
カメラは動かせることは動かせるんですけど、主人公が小人ということもあって見える範囲はそこまで広くないです。で、だいたい見えない範囲に通路だったり出口だったりがあるわけですよ。前述の追跡者の仕様と併せると「カメラで見えないから出口探索しなきゃならないのに追跡者に追われてすぐ死ぬから探索できない」っていう最悪状態に陥るわけですよ。ストレス半端ないです。
あと単純にこのゲームの多くの場所は明るさ的な意味で暗いですね。ライター使えるから照らしながら動いてねってことなのはわかりますし、そもそもホラーゲームの側面がある以上、全部明るくするわけにもいかないんですけど、オブジェクトが見えないことが多発するのはどーもね。
美麗背景も考え物
このゲームのパズル部分は、大体は「どこかに登る」「何かを押す」が主軸になります。が、このゲーム、背景の美麗さゆえに掴めたり登れたりする場所はまさに背景に溶け込んじゃっています。それは美術としては素晴らしいんですがゲームとしてはアンフェアさを招いてるように思えてなりません。いや、それでも時間無制限で探索できるなら問題なかったんですけど、ずっと追跡者に追われるなかで「どの取っ手を掴めば上まで登れるかな~」なんて悠長に考えてる暇ないでしょ。美麗さがゲーム的には悪さしてるパターンとしか言いようが無いです。
3Dが表現力の増加と操作性の悪化を招いた
LIMBOと違って3Dなこのゲームは映像表現の豊かさはまさに文字通り次元が違うんですが、「奥行き」を上手く扱えてるようには思えませんでした。64マリオ時代のように、床と飛び先の床の軸があってるかどうか非常にわかりづらかったです。結果として、軸ズレ原因の落下多発。追跡者のような致命的さはないですが、不満点なのは間違いないです。
そもそも2章の追跡者強すぎない?
攻略見て知りましたが、2章の追跡者は「管理人」というらしいですね。そして顔に布巻いてる盲目キャラだとか。全然そんな印象ありませんでした。 いや、盲目キャラなら正面に立っても音さえ立てなけりゃ大丈夫とか、そういう追跡に関わるデバフがあると思うでしょ!むしろ視覚は無くても聴覚に全振りしているせいで360度超広範囲を常にサーチできる凶悪な追跡者に成り果てちゃってますよ!しかも音立てないようにしゃがみ歩きすればいいのかなと思ったらあんまり意味ないし。止まっても発見されてるし。とてもじゃないけど、最初に相手する追跡者としては不適だったと思います。
あと、このゲームの追跡者は特定地点に主人公が到達すると100%主人公に気付くようにできているらしく、2章はそれが極端に難易度上昇に働いてるように感じましたね。私が詰まってブチギレてたところでは、部屋の中間地点?に到達した瞬間に必ず気付くので出口探索する暇を与えてくれなくてストレスの主要因でしたね…
ボス戦はボス戦になっていること自体がわかりづらい
2章と5章のボス戦はボスを倒さなきゃならないパートに突入していることがわっかりづらいなあと感じました。攻略見るまで出口探索パートだと思ってましたよ。
まぁ2章の方は出口が全く見つからない時点で気づけ、5章はラストなんだから大目に見ろってことなんでしょうけど、うーむ。。
まとめ
リトルナイトメアは雰囲気の良さの反面、ゲーム的には難のある部分は確実にあります。私にはその難が致命的に刺さりました。主なところは特に2章の追跡者が追跡が凶悪すぎて探索させる気があるのか疑わしいこと、それでいながら美麗背景に溶け込んだ登り口がわかりづらく、出口もカメラで見える範囲には映ってくれないことです。探索してパズル的に出口探して欲しいのか、追跡者から逃げるアクションゲームをやって欲しいのかははっきりして欲しかった。
当然、世間での高評価っぷりを見るに良いゲームなのは間違いないんですけど、とにかく低評価部分が刺さりに刺さりまくったので、レビューを見ても同じゲームをやったのか疑わしくなってきたり。。とりあえず、リトルナイトメア2とのセットを選ばなかったのは正解でした。