久々のダークソウル3の本編クリア感想

色々の影響で久々のダークソウルの本編クリアに続き、ダークソウル3を本編クリアしました。攻略情報をガンガン見てたとはいえ記憶よりめっちゃくちゃサクサクでこんなにコンパクトなゲームだったっけ?と思うぐらいです。プレイ時間は14時間ぐらいといったところ。私の記憶は①一周目クリアする②何故かSL1に手を出してサリヴァーンで詰まる③生命力だけ上げたキャラで並走しながら練習しようとしたのに辞めちゃったという謎の状態になっています。DLCは確かにやったし、フリーデで悪夢を見たはずなのに全然覚えてない(笑)

印象としては、とにかく「強化のための寄り道」っていうものをエルデンリングなんかと比べると全然しなくて良いのが印象的でした。順路に沿って進んでいれば必要アイテムはだいたい揃うのでボスを倒しながら進めていくだけですね。ここはダークソウル1と同じ印象になりました。寄り道をする余地が無い分、「想定強化状態を大きく超えた状態で挑んで強ボスをボコる」っていうことが出来ない作りにはなっているんですけど、新キャラ作って新しく始める分には非常に楽で気持ちいいものになっていました。今回は粗製ビルドでガチガチに固めて炎ロンソと深みアクスのブンブン丸で挑んでボス戦を堪能しましたが、どう考えても火力が低すぎるのでDLCまでやりたくなったら新キャラ作ります(笑) 逆に本編ボスを倒す分には粗製ビルドで十分すぎる火力が出ますね。耐久力もかなりあるので初心者が攻略するには一押しのビルドだということを再確認できました。

ダークソウル1と大きく違うと感じたのは、とにかく全体的にゲームスピードが速くなっていることと、救済武器の少なさですね。ゲームスピードに関しては見た瞬間から全然違います。そこはエルデンリング並みでした。救済装備はダークソウル1に比べると全然っすね。素性:騎士の装備が何もかも強いことと、深みのバトルアクスが手に入ることぐらいでしょうか。(まぁダークソウル3知識が全然足りない身なんで、もっと強いのあるかもしれないですけど!)ロングソードもバトルアクスもブンブンして気持ちのいい武器ではあったので、あんまり不満があるわけではないんですけど、ニト剣のようにわかりやすくチートくさい武器がある方が嬉しかったのはあります。

ボスについては、速いけど素直という感想が非常に強かったです。「予備動作らしきものが見えた!」と思ったらローリングしておけば簡単に避けられます。「連撃っぽい!」と思ったらローリング連打しておけばまた簡単に避けられます。エルデンリングからするとあり得ないぐらいノーストレスでプレイできました。エルデンの連中は全員異なるディレイを入れてくるからモーション暗記するまで回避すらさせてくれないんやぞ(泣)一義的には「ノーストレスで戦えるくせにしっかり強い良ボス揃い」と言えるんですけど、逆に言うと現代のエルデン以降の基準では弱いってことなんですよねえ…連撃の中にディレイを挟みこんでローリング連打を許さない、複雑な派生パターンを入れることで安易な攻撃差し込みを許さないとか、そういうことをしていかなきゃ現代のプレイヤーに適度なストレスを与えることができないっていうのがねえ。もはやボスを作るのが難しすぎると思いますよほんと。

全体的に、ほんと一つの芸術作品としてよくできていて新キャラ作って周回するのに適しすぎているゲームではあるんですが、エルデンリング後のプレイヤーとしてはもうなんか印象に残るほど強いっていえるボスが少ないんすわ。そりゃ攻略情報がっつり見てるし、粗製ビルドっていう一周目攻略に最適なものでやってるし、そもそも最低一周はクリア経験があるんだから簡単になる要素だらけなんですが、あまりにもすっきり楽しくプレイできてしまって拍子抜けレベルにはなっています。

だからこそフリーデのような邪悪極まりないボスとか、ゲールみたいなありえないぐらい堅いボスとかを出す羽目になったんだなあと、今となっては理解せざるを得ないです。ちゃんと難しいゲームに対してちゃんとプレイヤーが応えた結果として、プレイヤーの「苦戦しませんでした」という感想を避けるにはどのように理不尽要素を織り込むかが重要になっているのが現代の作品の難しさってやつなんでしょうかねえ。そういう意味では、やはりダークソウル2はあまりにも未来を走っていたゲームだったのか?