これまで
追跡者ソロで深度3を9割型制覇して深度4を頑張る…はずが結局マルチのドパガキ欲求に負けました。最終的に深度5まで行けて満足。追跡者ソロをやったことで自分のカラテもかなり高まってボス戦での安定度が増したことを実感できました。前に深度5行けたときは運良くという気持ちが強かったですが、今回はちゃんと実力で行けた実感があります。マルチの強化ハルモニアを半分ソロな状態で倒せるようになったりすると我ながら上手くなったなと天狗になっちゃうわけですよね。
今
配信者の影響を受け、前から興味のあった学者ソロに挑戦開始しました。…思ったよりだいぶ難しいです。ファーム力が高い = ソロ適正は高いといわれてるし、自分でも思ってたんですがなんか全然うまくいきません!遺物が全然足りないことも原因だとは思うんですが、それ以前にカラテが足りてない気がしてならないので浅き夜で全ボス撃破やってからもう一度考えたいところ。
ソロでの学者の魅力
圧倒的ファーム能力の高さと、出来ることが多すぎることが魅力ですね。
まず、少なくとも浅き夜ではアーツでの拠点壊滅能力がむっちゃくちゃ高いので、アーツためて適当な拠点に突っ込んで中心でぶっぱすればそれだけでかなりルーン稼げます。あまりにも楽しい。遺跡という、ソロだと扱いが難しい拠点もアーツがたまった学者なら魅力的な拠点に早変わりです。
出来ることの多さについては、まずアイテムという普段あまり注目されない存在が強烈な光を放つようになるのが面白い。そして技量ステ変遺物を付ければ様々な武器を扱うに足る強さになるのが良く、だいたいなんでも使えてしまいます。さらに高い神秘を持っているので状態異常はなんでもござれです。ビルドやファームの妄想が捗る捗る。
また、浅き夜での練習は基本的に初期武器というか刺剣での殴り合いでやってますけど、ステップ回避と刺剣のコンパクトなモーションがかなり相性良くて殴り合いが楽しいです。追跡者だと攻撃が差し込みづらかった場面でも一発入れられることが多く、DPSの観点ではそこまで差が出てないっぽいのがまたすごい。状態異常が上手く入れば全然遜色無い火力になりそうです。
学者の一番ツライところ
ツライのは、何をするにしても遺物が揃っていないといけないことです。私は最初に壺学者をやろうと思ってたんですが、深層遺物で壺+1が3つそろえることができず、どーも火力が足りなくて別の方向性を探らざるを得なくなりました。次はアーツ特化 & 鈴学者を目指しましたが、こちらは深層遺物側にステ変が無いため武器殴り火力が低くなってしまい、深度1でも結構苦労しました。深度2にきた段階でどーも勝てなさそうなことが判明。前述の通り、浅き夜でのカラテを始めるに至ったわけです。
さらに、追跡者と違って、学者は素の状態だとかなり弱いと言わざるを得ない面があります。高い神秘補正を生かそうにも初期武器には状態異常がついていないし、戦技も連続突きで状態異常関係ないっていうね。逆に遺物での強さの上昇度合いがナイトレインのキャラの中でも群を抜いて高く、ビルドの妄想が捗ります。
問題は、欲しい遺物効果があまりにも多すぎることです。
アーツ関連:
- キャラ固有のアーツ強化
- 敵倒アーツ無印 & +1
- 欲を言えばコレクターが売っているアーツ特化遺物
初期武器強化:
- 出血と冷気を両立できるもの(出血付与 + 霜踏み/冷気の霧 OR 冷気付与 + 血の刃/切腹)
壺強化:
- 最低でも壺+1を3積み
ステ変:
- 持久力/技量上昇、知力/神秘低下。ソロだと入れざるを得ない。(マルチは無しもアリ)
アイテム持ち込み:
- 鈴学者をやりたかったし、壺特化なら何らかの壺を持ち込めると非常に便利
ハルモニア遺物:
- 入れられるなら赤ハル
耐久強化:
- 入れられるならそりゃ常夜マリス遺物入れたい
以上のように、入れたい遺物が無限にわいてくる上にビルド次第で多くが必須効果にならざるを得ないです。要するにこいつは守護者と同じ苦しみを抱えているというわけです。(あっちはブローチ飲み込んでくれれば解決するんですが) 学者の場合はアーツ強化系とステ変遺物が呪いと化しているのが問題でしょうね。まぁアーツについては深き夜だと敵HPの高さゆえに、アーツだけでは雑魚的も倒せないのがイマイチの原因にはなってますが。
これから
とりあえず浅き夜をやっていく過程で確定入手だけでいい感じのビルド+立ち回りができないかを模索したいところです。雫+赤ハル+ステ変でなんとかなったりしないかなあ。当然ながら深き夜用も模索したいところですが、結局は壺特化になっちゃうかも。