またナイトレイン熱高まってます。今度は追跡者でのソロ深き夜踏破の熱が高まってます。
相変わらずマルチは他のゲームでは得られない成分が豊富でべらぼうに楽しいけど、高深度攻略はもういいかな…
Steamに舞台を変えた影響で遺物も進行度もリセットされたので、今はジャーナルクリアと深き夜低深度での挑戦をやってるところです。
以下、深度1か2前提での諸々の雑感。
鬼門はやっぱりハルモニア
少なくとも通常の範囲だと一番きついのハルモニアかなあ。Day1のデーモンズ、Day2のモーグ様、そして通常ハルモニアがソロ殺しとやばいのしかいないです。最近ソロで強化ハルモニアをやってないからの感想かもしれませんが、通常のほうが強くないかと思っちゃう。逆にストラゲスの方はなんとなくやってれば勝てますね。Day1はルーンベア軍団が鬼のように強いんですがアーツからの状態異常で対処可能なのが救い。アルトリウスは覚えてしまえば強いけど対応可能。獅子舞はクソ強いですがまぁモーグ様よりマシだし…弓欲しいレベルで近接拒否してくるけど。ストラゲスはもはやおやつというか癒しです。
と思ってたら浅き夜で犬と羊にボコられた
常夜リブラと常夜グラディウスつよすぎぃ!リブラの方は大剣追撃無しなのが響いたという言い訳がまだ効きますが、グラディウスは普通にボコられました。カラテが足りない。
今更ながら鉄の目の強さを実感する
鉄の目深度4ソロをやってたころは、近接キャラではやってなかったので比較できなかったんですけど、今はわかります。こいつソロ適正あまりにも高すぎて強すぎです。中距離から追跡者並みのDPSを出せて、スキルで無敵回避しつつダメージ与えられるのがあまりにも無法。追跡者のワイヤーはまぁ強いけど比較にならないっすわ… あとモーゴットみたいな近接戦だと難しい相手に対して剣の間合いの外からダメージ与えられるのも無法。同じく近接拒否のグラディウスも楽。なんだこいつ。唯一の弱点は盾持ち相手に時間がかかることぐらい?それも弓以外の武器を拾ったり、スキルでごまかせたりするし。
検索すると必須遺物がいろいろ出てきますが、ぶっちゃけ遺物無しでも深き夜クリアできるんじゃないかってぐらい無法キャラですわ。真面目に選ぶとしても、スキル+1とスキル毒付与以外は全部自由枠でいいと思います。深度4ソロでレートのチートじみた盛り方に挑戦してた頃の試行錯誤があほらしくなってきました。
パリィ楽しい
追跡者ソロやりてえなあと思った理由の一つは、深度5ソロをずっとやっていらっしゃるせかんどさんのプレイが楽しそうだったのがあるんですが、真似でパリィ多めでやってます。決まるとほんと楽しい。
www.youtube.com
坩堝はおやつというか娯楽化しますし、騎士系のボスはハメられるようになるので趣味と実用を兼ねている感じが良いです。まぁツリーガード系のボスへのパリィはあんまり成功しないので精進したいところ。