エルデンリングのレビュー動画に私もコメント

楽しくプレイ動画見させていただいてる配信者さんからなかなか辛辣レビューが出てきたので、私もエルデンリングDLCについての評価をコメント。

youtu.be

DLCが想定するターゲット層について

これは明確に「遺灰やその他攻略情報を駆使して本編をクリアしたカジュアルプレイヤー」でしょう。DLCボスの苛烈な攻撃は遺灰やNPCを召喚することで「丁度いい」難易度になったと感じましたし、わりと不評なボスの開幕攻撃も「遺灰召喚中に殴られるので霊薬等で対策してね」という意図でしょう。実際問題私はまさにこのターゲット層なので、かなり歯応えを感じつつもこの高難易度やべー!と楽しみながらDLCはクリア出来てしまったんですよね。なのでまあ「ソロ攻略で好きな武器・戦術でクリアできないクソボスだらけ」と言われても、「遺灰召喚したら?」or「攻略情報が整ったらいずれなんとかなるでしょ」と思ってしまいますね。。

マップについて

感想記事で書いたようにめちゃくちゃ広いっすね。そして動画で言われているように「スカスカ」とは思わなかったけど、「あれ?端まで来てみたけどなんもないな…」という感覚が結構ありました。エルデンリング本編のマップって隅まで漁れば必ずダンジョンかレアアイテムをおいてくれていたので探索→発見→強化→探索…のループがめっちゃくちゃわかりやすくて楽しかったんですよね。DLCは「マップ取ってランドマークっぽいとこ探せばいいんっしょ?」な甘えた探索を許さない立体的かつ行きたいところは特定ルートでしか入れない作りになってるため、探索むっちゃくちゃきつかったです。しかし逆にそのおかげで新しいルート発見したときの快感がパない…

オープンワールドをやめるべき?

動画では「オープンワールドやめたら?」と言われてましたが、私はNOですね。だってオープンワールドで一番楽しいゲームって結局エルデンリングですもん。いや私はオープンワールドゲーの経験そんなにないけど、明らかにエルデンリングは一線を画して楽しいんですよ。探索→発見→強化のループのデザインがエルデンリング本編はぶっちぎりで上手い作品であり、やっててとにかく楽しかったです。これに匹敵するの何かって言われると、それこそティアキンとかになっちゃうかなあ… (まぁ私の場合とにかくFPSが駄目で、エルダースクロール系列もFallOut系列もオープンワールドとは別の根本的な部分で刺さらなかったってのがありますが)


戦闘難易度

遺灰前提どころか鉤指前提のような超高難易度にしてきたなあと感じます。いやだって、DLCクリア後ってマレニアが本当に雑魚にしか見えないんですもん。ヤバすぎますわ。とはいえ写し身遺灰出せば十分「滅茶苦茶な高難易度だけど道筋が見えないほどではない」なところまで落ち着きますって。ソロだとしても「好きな装備しか認めない」ではなく、「ボスに合わせた最適装備を選ぶ」というある種ロックマン的な思考で行けば問題ないでしょう。ただねぇー、高難易度化したから「クソボス」という風潮が私は嫌いすぎてこの辺は評価にバイアス掛かりすぎてそうです。今作でクソボス扱いしていいのは影樹の化身とかメスメル兵のデーモンwith霊炎竜とかだと思うので… 高難易度で自分が倒せないからクソボス呼ばわりは断じて許せないです

ただし、全体的に…

ただねえ、全体的にダクソ3化してない?とは思いました。苛烈でスピーディーなボス攻撃、探索しても案外何も無いところの増加はダークソウルっぽさというか、ぶっちゃけていうとダクソ3っぽさを感じます。(まぁもうダクソ3のことあんまり覚えてないんだけど…) ボス戦とか、避けて避けて避けてR1二回振っての繰り返しとか割とダクソ3じゃね?という感覚です。ボスが繰り出すちょっと大きめ隙のうちにバフ山盛りの大攻撃を与えて一撃で葬りさるのがエルデンリングの最終的な醍醐味とは思ってしまうんですが、これって結局ボス攻略を拒否してね?とは思っちゃうんですよねえー。スタッフはそれを許したくなかったのではないかと。DLCボスは大体「開幕バフ山盛り巨人砕き二刀バッタで粉砕なんぞさせんぞ」という凄みに溢れていて、そこはいいんですが、結果としてダクソ3っぽくなってる感じがするんですよねえ… 我々エルデンリングプレイヤーはバフマシマシのインフレ火力が好きだったのか、ちゃんとした高難易度ゲームが好きだったのかが問われているのかもしれません。