アサシンクリードヴァルハラ レビュー

ある種の決別と供養を兼ねてアサクリヴァルハラのレビューを残したいと思います。プレイ時間は20時間台で、序盤終わって中盤入った?ってところでしょうか。

ubisoft.co.jp

総評

「点数としては60点の作品の作品だけど、異様に中毒性がある」これに尽きます。

美麗なグラフィックながら舞台となる9世紀のイングランドはどこまで行ってもでゲーム内観光もオデッセイよりだいぶ魅力に劣りますし、どの町に行っても設置されているのは同じミニゲームだったりで飽きるポイント+1です。いやほんと、ウォッチポイント確保して周りを見渡すムービーがはいると「ここはハイラルか?」と思っちゃうんですよ、田舎過ぎて。

ゲームの流れも極めて単調で、メインクエスト受託 → 移動 → クエストで移動 → 捜索 → 戦闘がずっと続いて、ストーリー的な違いはあれどやってることは大体どのメインクエストでも同じようなことを繰り返すことになります。

また、私がだいぶやったオデッセイとは違って、アサシンクリードというタイトルのわりに暗殺要素は控え目です。そもそも暗殺ミッションが少な目な上に、暗殺めちゃくちゃやりづらいです。隠れるところ少な目ですし、普通にカチコミした方が楽なことも多くで、どーもイマイチ。そもそもメインクエストごとの最終ミッションはだいたい城攻めのような大規模戦でアサシンも何も無いですしねえ。

探索はL3長押しのスキャン能力が強すぎて、基本はマーク見つけてそこに向かうだけのゲーム…と見せかけて鍵を要求されたりするのですが、ぶっちゃけ鍵要素めんどいだけだったり。

戦闘に関してもどーも目につく良いところが無く、基本的に片手斧とシールドでぶんぶんするのがずっと続いてます。(戦闘に関しては詳述)

全体的に美麗なグラフィックやフルボイスであることなどのガワの良さはあれど、とにかく単調でこれで飽きない人がいるか?という感想を抱かざるを得ません。
しかし、単調だからこそかわかりませんが、謎の中毒性はあります。メインクエストをひたすら進めたくなっちゃうんですよ。これが。私が序盤でレビュー記事書いてる理由の一つがこれで、このままこの単調なゲームをだらだら続けて無為な時間を過ごしてしまいそうなので、一旦区切り付けて供養しようと思ったからです。とにかく一度起動しちゃうと延々とやっちゃうんですよこれ… 冷静に考えたら時間だけ浪費してクエストをこなしたという薄い達成感しか得られてないのに結構やっちゃいました。。アサクリオデッセイもこんな感じだったので怖い(オデッセイはもっと真っ当に面白かったけど)

以降、各ポイントについて詳述していきます。

グラフィック・ビジュアル

アサクリシリーズだけあって絵はほんとに綺麗なんですが、如何せん舞台が悪いと思います。アサクリ時空の9世紀のイングランドがこんなに文明ないと思いませんでした。基本的にあばら家で、キリスト教入ってるせいか神々の像も神殿もなく、たまーにそういうのがあったと思ったらローマの遺産という設定。古代ギリシアの方がよっぽど都会ってどういうことなの。

戦闘

基本は弱攻撃で殴り、盾持ちは強攻撃で殴り、ゲージ溜まったら必殺技というオーソドックスなTPS近接アクションで単調っちゃ単調。とはいえR2殴るタイミングの工夫の余地とかはあります。。 が、敵の大楯がこのバランスを全部ぶち壊します。なんせ弱攻撃どころか強攻撃もとおらず、しかも大楯専用のガード破壊技はデフォで用意されていないので、大楯兵相手は「相手の攻撃を待って盾で弾いて一発入れる」ということをせねばならんようです。きっついす。特に顕著にきつかったのは結社の狂信者と相対したときで、こっちの攻撃ほぼ全部通らないので、敵の攻撃に合わせてジャスガ入れて弾いてR1一発いれてを繰り返す羽目になり、かなり塩っぽい戦闘になりました。

まとめると、普段はR1連打して適度にR2入れるだけのゲームで、ちゃんとした盾持ちはひったすら塩っぽい戦闘に耐える羽目になるという、UBIソフトさん何考えてんのというバランスです。普通のゲームは大楯強すぎる問題に対して、ガード崩し攻撃やら投げやらキックやらをデフォで用意するものですが、このゲームはそんなもの無いのでさらに進めてアビリティや武器入手で大楯対策するしか無さそうです。オデッセイも確かに強い敵とは塩っぽい戦闘になってた気がしますが、ここまで塩っぽいと楽しくないっすね。


探索

オデッセイは宝や敵の位置の把握に鷹を使ってたんですが、本作はL3長押しのスキャナーでだいたい全部できてしまいます。めっちゃくちゃお手軽で便利な反面、結果的な作業感が半端ないんですよね。とにかくスキャナー連発して黄色か緑のもやが出たところを調べて終わりを繰り返すので、エルデンリング的な探索の楽しみは皆無です。ちょっとでも取るのが面倒な場所に宝が配置されてるとそれだけでイライラしたり。

ただこれは、アサクリヴァルハラが特段悪いというよりはスキャナーシステムを持つゲーム全般の抱える問題でしょう。たしかにスキャナーシステムは探索苦手な人間にはとてもありがたいシステムなんですが、結果として探索の作業感を増し、ゲーム制作側もアイテム配置を工夫する意味を失うので扱いが難しいものだと思います。ただ一方でアサクリをスキャナーシステム無しでお宝探しする気には到底なれないのも事実なんですよねぇ。基本的にコピペのような砦や街を探索するので、いちいちそこらを全部隅から隅まで探索する気にはなれませんし。

襲撃システム

アサシンとしてのコンセプトぶち壊してるのが襲撃システムでしょう。もう暗殺も何もなくヴァイキングのみんなで街を襲うってなんすかそれは。おまけにストーリー上は同盟結んだ国の修道院を襲撃して資源を取得するのって違和感がとんでもないです。シナリオとのバランスの取り方をもうちょい考えた方が良かったと思いますよ。(あと襲撃自体もわりと作業だし…)

PS5版で〇と×がシステムと逆

わざわざPS5版を用意してくれたのに、何故か〇が決定で×がキャンセルなんですよね… 純粋にストレスなので、何故こうしたのか、ただただ謎。

中毒性

ここまで散々文句を並べてきましたが、じゃあなんで20時間もプレイしたかというと、単調さゆえに逆に中毒性あるからです。ひったすら同じようなことを毎回毎回繰り返してクエストをこなしていくんですが、それでTodoタスクが一つずつ消えていくところに妙に快感があるんですよ。しかも単調なので毎回同じようなこと繰り返して頭もそこまで使いませんし。結果としてゲームプレイしても何も得るものがないことが分かってるのに時間だけ費やす羽目になり、いい加減やばいだろと思ってこんな記事書いて区切りにしようと思ってるんですよ。ええ。


まとめ

アサクリヴァルハラはあまり褒められる出来ではなく、エルデンリングを100点として60点ぐらいの出来ではありますが、妙に中毒性あります。ゲーム内でひたすらクエストこなしてタスクリストを潰していくのが好きな人向けゲームです。得るもの無さすぎる無為な時間を楽しみましょう。

シャドウズへの期待

ぶっちゃけシャドウズはヴァルハラ見た後だとわりといけるんじゃないかと思うんですよ。理由は二つで、

  • 戦国時代終わりの日本が舞台であること
  • 主人公を奈緒江と弥助に分けたこと

です。

戦国時代終わりの日本が舞台であること

アサクリヴァルハラが9世紀のイングランドが舞台だったのは結果的に失敗だと思います。理由は古代ギリシャ以上に文化っぽい建物がなんも無さ過ぎて、ゲーム内観光しても見所が無いところです。めぼしい建物がだいたいローマ統治時代の遺産って、そりゃないっすよ。

逆に戦国時代の日本が舞台って、ぶっちゃけ古代ギリシャ並みになんでも出せるでしょう。天守閣付の城、神社、五重塔のような仏塔、寺、etc… 目を引くランドマークのアイデアはいくらでもあるので、ゲーム内観光が捗ること間違いないです。

主人公を奈緒江と弥助に分けたこと

アサクリヴァルハラはヴァイキングを主人公にしたせいか、「アサシンもできるけど基本は襲撃スタイルの主人公」になってしまって、どっちつかずというかアサシン要素が薄れてなんだかなあです。こっちはアサシンスタイルやってるときの方がアドレナリン出るのに。今回はアサシンの奈緒江とパワーファイターの弥助のダブル主人公に分けてしまってるのが逆にいさぎよく、アサシンやりたい人は奈緒江使って、襲撃スタイルのパワーファイターやりたい人は弥助使ってね、スキルツリーも分けたよとなってればスッキリしてていいんじゃないかと思います。(そもそもパワーファイタースタイルいらんやろというのはありますけどね!アサクリはアサシンだけしてたい…)

シャドウズへの期待まとめ

どこまで狙ったのかわかりませんが、ヴァルハラの不満点を踏まえると逆にシャドウズは舞台や設定を上手いところ選んでるのかもしれません。とはいえ何が飛び出してくるのかわからんので、発売してから評価していきたいところです。しかし割引無しで買うとなるとたけーな…