エンダーマグノリア 完走した感想

真エンド+トロフィーコンプできました。プレイ時間は25時間。めっちゃくちゃ楽しかったです。2Dメトロイドヴァニアの傑作でした。

www.endermagnolia.com

良かったところ

グラフィック

絵がとにかく綺麗になりました。結果として、ステージを歩く楽しさ、世界観への没入度はかなり上がりましたね。新しいステージ入るたびに雰囲気が大きく変わり、開拓の楽しさを後押ししてくれました。また、地味なところだと隠し通路が微妙にグラフィック差異でわかるようになっているのが嬉しいっすね。金を掛けるべきところに掛けたという感じで、非常に好ましいです。

主人公ちゃんがとにかく強い(防御面)

プレイした所感の記事でも書きましたが、とにかく回避アクションがめっちゃくちゃ強いです。無敵時間がなっがいので攻撃見てからダッシュ回避が非常に簡単です。

おまけにシェル装備でジャストガード攻撃を打ち消すこともできるようになります。これも入力時間はかなり甘めですし、とくに誘導弾の打ち消しには大変有効でした。しかも打ち消しに成功すると強力な衝撃波や魔法弾で反撃できるので、道中でもボス戦でも非常に有効な手段となります。

全体的に、これらの防御アクションが非常に強力なので、苛烈な攻撃をしてくる中盤以降のボス相手でも「攻撃回避ができなくて対抗できない!」という感覚は全くなく、頑張ってやろうという気持ちにさせられますね。(むしろ避けられない自分の下手さが目立つというw)

主人公ちゃんがとにかく強い(攻撃面)

序盤から銃でダウン→近接攻撃でトドメという流れが強いです。

が、リピート攻撃入ってからが本番という感じで、ダブル射撃で火力が跳ね上がるんすよねぇー。おまけにレリックでのバフがかなり有効に働くので、攻撃力が上がる上がる。

そして、攻撃ヒットの度にHPが1回復するレリックが入ってしまうともう大変で、「ボタン押しっぱで凶悪な火力の遠距離攻撃をしながらHPがモリモリ回復する」という状態になっちゃうわけですよ。こんなアホみたいなインフレが気持ちよくないわけが無いっす。(まぁ単調さがないわけでないですが)

快適さ重視のシステム

マッピング

ギミック全部のせてくれるし、探索が終わったところは色を変えてマーキングしてくれます。単なる四角表示でもなく、地形の詳細まで記したマップでそれをやってくれます。最高です。メトロイドドレッドもそうでしたが、こんなに情報載せちゃって探索ゲームとしては易しすぎるのでは?という思う人もいるのでしょうが、探索苦手な私としては、これぐらい全部書いてくれるからこそ探索できるんだよぉーという気持ちです。ほんとありがたい。

ファストトラベル

いつでもどこでもファストトラベルできます。最高です。全ゲームこれやって欲しいです。「探索要素が簡単になりすぎる…」「ゲームの雰囲気が…」と思う開発者の方も多いんでしょうけど、そんなことねーから!快適さしか感じねーから!

スキルの使用回数制限撤廃

スキルはリキャストタイム制に変更されましたが、おかげで探索時に回数のことを気にせずに済んだのは探索時のストレス軽減になりました。回数制って、実際には回数全部使うことはそうそうなくても節約を意識させられるので探索時には使いづらいんですよねー。どうしても回数無限スキルを中心にせざるを得ない。リキャストタイム制になったおかげで探索時のスキルの使い勝手はぐんと上がったと思います。

(ボス戦だと回数制でも良いからクールタイム短い方が嬉しいことも多いんですけどねえー。ただ、本作はカウンタースキルのような連発できると極めて強力なスキルのクールタイムの長さで調整している面も感じました)

「なんでも死にゲーにするのはやめませんか?」はウソ?ホント?

ワイの中で話題となったインタビュー。エンダーマグノリアは前作の「2Dソウルライク」という枠組みから離れるのだという宣言でした。

www.famitsu.com

で、実際エンダーマグノリアが死にゲーでないかどうかというと、半分ほんと、半分ウソですね。
確かに序盤は脱死にゲーしてるんですよ。明らかに前作と比べても簡単です。難易度ハードでも全然難しくなかったです。「あー、今回は雰囲気ゲーに注力する方向にしたんだ。システムも快適になったしなー」って思ってました。
序盤はね。

しかし段々と死にゲーが牙をむいてくるんですよ。序盤から(自分が)二撃必殺なところはあったんですが、中盤以降ずぅーっと二撃必殺ゲーがより凶悪になっていき、魔導工場のボスまで来ると一発で自キャラHPの三分の二が吹き飛ぶ凶悪な攻撃力になっていくわけですよ。しかも攻撃範囲も攻撃速度もエグめの攻撃ですよ。(難易度ハードにしてるのってはあるけど)
正直、これは死にゲーと呼んでもいいだろと思いましたw

なんぼなんでもきつかったところ

難易度ハードでムリゲーと感じて難易度下げたところが二か所

  • 下水のネズミ地帯 : あれはネズミの火力と攻撃頻度がおかしいですw ナーフしてください。
  • 闘技塔: 4連戦はさすがにきついっすー。特に2戦目3戦目の敵を毎回やらされるのきついですって。逆にラストの七号さんの方が弱いというかわかりやすかったのはあります。

闘技塔に関しては私が下手の一言で終わるんですが、ネズミはガチで理不尽なので即刻ナーフして欲しい。特に下水の方はこっち側にも対抗手段があまりない時期なので本当に理不尽ですし、あそこをデスゾーンにしたのは開発側の意図するところでは無いでしょう。

総評

前作からグラフィックとマッピングが進化し、快適さが大幅に増した一作になりました。メトロイドヴァニアゲームの傑作に成り上がった一作と言っていいでしょう。メトロイドヴァニア好きのみならず、2Dアクション好きなら買えとオススメできるレベル。やっぱねえ、システム面は便利かつ快適であればあるほど好ましいということを改めて教えてくれました。