Lies of Pクリア後感想

昨日のエントリ上げた翌日でございますがクリアしました。クリア後までやっても感想については前記事の通り、戦闘以外は文句のつけようが無いレベルで100点です。

戦闘面に関して、まずステージは全部隠れ谷1のような底意地の悪い敵配置をされてストレス半端なかったです。グラも雰囲気もルート誘導も良いのに…

ボスはディレイ祭りで攻撃を差し込めそうで差し込めない状況ばかりなのがもうツラくてツラくて… ほんとに最初は呼べるから呼んでみたでやってましたが、私の腕では助霊を呼ばないと絶対に勝てないようなボスばかりでした。少なくとも全ボス最低1時間は練習しないと無理。助霊を呼べるボスはあくまで助霊前提で作っているように感じました。

ラスボスと隠し(?)ボスを倒してクリアとさせていただきましたが、ラスボス(デカハンマー錬金術師さん)の方がスペック的には強かったと思います。エルデンリングなら普通に倒せたと思いますが、P君の貧弱ステップ回避ではディレイマシマシのクソ範囲攻撃に対し、無敵フレームも移動距離も足りなくて全然無理でした。全部助霊さんのおかげで勝てたようなもんです。まぁ第二形態のHPかなり残った状態で助霊さん死んでソロになったけどね!

その点、隠しボスはやりがいのある相手でしたね。正面から殴り合いになるのでジャスガのタイミングをきっちり覚えるように挑めばそこまで理不尽な相手でもありませんでした。やるたびにジャスガが増えていくのが楽しい。ま、私のヌルゲーマーからすれば勝てるボス=楽しいということではありますよ。

武器に関してはかなり格差があるように感じました。とにかく全体的にP君の攻撃モーションは凄まじくもっさりしているため、振りの早い武器でないと攻撃を差し込むことが出来ません。明らかに技量武器の方が楽です。初期武器の中ではどう考えてもレイピア一択だと感じました。あれだけ攻撃モーションが早すぎる。あと、ステージが全体的に狭いくせに横振りが入っているモーションの武器は壁に引っかかるため使い物にならないです。初期武器のサーベル、お前のことだよ… バランス型標準武器の面してるくせにモーション遅くて差し込み性能が無いわ、壁に引っかかるわ、なんなのこいつ。

総評としては、現在実装されている難易度のうち、最低のもの=蝶の導きがデフォルトだったらヌルゲーマーの私も満足したし、万人にオススメできるゲームだったのになあと言わざるを得ません。あれだけグラフィックとストーリーテリングが素晴らしいのだからソウルライクというジャンルで宣伝しようとしたことに固執して、不快で異常な高難易度にしなくても良かったんじゃないかなあ。戦闘以外は褒めどころしかないので悩ましい。