【ナイトレイン】常夜リブラ 評価

一言で言って、地獄。
マルチは本当に全然勝てないので鬱になるレベルですが、上振れて二回勝てたからもう後は99%負けで1%勝ちがあるかもぐらいの気持ちでやってます。この精神になれてようやく面白くなってきたけどね!




ソロ or 準備付VCフルパなら、たぶん楽しい

ソロか、フルパなら対策を色々練った上でも5割以下の勝率になる超強ボス、で済むと思いました。罪人の処理を手早く済ませるか、罪人を無効化してリブラ狙いに移るか、罪人対策戦技をどうするかなど、考え所は多数で面白くなると思います。(問題点はリブラに至るまでに35分ぐらいかかっちゃうことなんすよねえ… )(まぁフルパプレイやったこと無いけどな!)

これもある種の味変で、常夜マリスと同じく、普段とは異なり、ボスではなく罪人処理の方法を探るローグライクのゲームになっていますね。とにかく罪人対策技を死ぬ気で探すゲーム、あるいは罪人をできるだけ無視してリブラを倒すゲームにする方法を探すゲームになってます。このことを分かった上でパーティー全体で事前準備きっちり行い、攻略中も臨機応変にやればかなり脳汁の出るタイプの楽しさになるのではないかと。

野良マルチは勝てるのか…?

野良マルチは完全に武器ガチャちゃいますか?ある程度腕の高い人があつまるはずの合言葉マッチすら武器ガチャっすわ。ヴァイクの戦槍、神の遺剣、モーグウィンの聖槍あたりを引いて複製できれば勝ちの目あり。無ければ終わり。

フルパとの違いは事前準備ができるかどうかが9割くらいかと思います。初期戦技で対策するか、ガチャ狙いするから死ぬ気で発見力上げろとか、もっと言うと封牢鍵持ち込みするかどうか等の方針が最初から分かってるかどうかでだいぶ違うでしょうこれ。

ナーフあるか?

あると思います。野良マルチでの勝率いくらなんでも低すぎぃ!罪人のHPを減らす、罪人の召喚頻度を減らす、罪人召喚中のリブラの攻撃を弱体化するなどの調整は入っても全然おかしくないです。まぁ一番うれしい実質ナーフは「練習モード」の用意ですが。

フロムはバランス調整が下手な時はやっぱり下手

それにしても野良マルチに関しては三人で二ーヒルやった時かヴァイク槍引いたときぐらいしか勝てたこと無くてほんとどうしましょうこれ。個人的には罪人を速攻で片づけるゲームだというわりに、罪人を片付ける手段が最強戦技ぶっぱしか無いのが変だと思いました。フロムが用意したギミックを私たちが見落としている可能性もありますが、それ以前に罪人のHPが高すぎる気がします。(まさかとは思いますが三人マルチだからソロの三倍になってるとか…?)

あと一番気になったのはフロムは守護者を今後どうしたいのかです。ただでさえ火力低いと言われているのに、仲間にしたら指紋盾二刀流の敵が出てくるかもって誰も組みたくないでしょキャラ育成が無いゲームなのでボス毎に有利不利が出ること自体はアリだと思うんですが、現状で守護者で有利を取れる相手ってぶっちゃけ存在しないでしょ。巷で相性がいいと言われている常夜フルゴール相手だって、あくまで守護者の特性を活かしながら気持ちよく戦えるというぐらいであって、使えば有利取って勝ち確!というほどじゃないでしょう。(少なくともマルチでは)

ただでさえ守護者って現状では上級者向けのハンデみたいなところがあるのに、常夜リブラでは強敵を出してくるトリガーにしちゃうんじゃあ、いくらなんでも守護者使う人居なくなっちゃいますよ。PvEだからこその尖ったキャラ特性を持たせればわりを喰うキャラが出るのも当然とはいえ、守護者はガチで使いどころが無い状態になりつつあるので、フロムはここからどう調整するのか、あるいは放置するのか、そもそも現状をどう思っているのかなど疑問は消えません。

まとめ

常夜リブラはソロやフルパならくっっっそ歯応えのある強強ボスに仕上がったと思います。工夫のしがいはあるでしょう。野良マルチの方はノクラテオで範囲強戦技武器複製以外の勝ち筋が見えない。正直、なんらかのナーフは入るだろう派です。まぁ、今のところソロ練のモチベになれてるから良いけどね!

あとは罪人の仕様のせいで余計キャラバランスが壊れてるのをどうすんのかなぁーってところが気になるところです。パーティーと同じ罪人が確定で出てくる方がそりゃ面白いけど、ただでさえ使われたくない守護者が余計使われたくなくなってしまったのはどうすんのってところ。